Объект исследования – приложение для iOS, архитектура системы.
Цель исследования – исследовать процесс разработки мобильных развлекательных приложений.
Метод исследования – теоретическое исследование и практическая реализация.
Область применения – организации, для распространения в AppStore.
Результаты работы – изучена среда Xcode разработки для устройств компании Apple; исследованы три фреймворка для разработки игр; cформирована идея игровой механики на основе выбранных аналогов; спроектирована структура мобильного приложения; разработано мобильное приложение с использованием фреймворка SpriteKit; изучена документация библиотеки Game Center, использована на практике в реализации рейтинга игроков.
Текст PDF
Объем 1534 Кбайт
